تسجيل الدخول
اسم المستخدم
كلمة المرور

البحث في المكتبة


بحث متقدم

جديد الدروس
آخر 30 درس


إحصائيات المكتبة
المتواجدون الأن 1
عدد الأعضاء 1
عدد التصنيفات 21
عدد الدروس 813
عدد الردود 814
عـودة للخلف   دروس كتاب العرب > مكتبة الدروس > الجرافيك

الرد على الموضوع
تفاصيل الدرس
خيارات الدرس تقييم الدرس
تحميل الدرس ككتاب إلكتروني PDF
تحميل الدرس ككتاب إلكتروني PDF
( يتم تشغيل الإمتداد PDF بواسطة برنامج يمكنك تحميله من هنا )
تقييم الدرس:
عنوان الدرس صمم كوكب فضائى(مارس)
كاتب الدرس khaled ahoud
تاريخ الإضافة 02-01-2005
زمن الإضافة 09:27 PM
عدد مرات المشاهدة 1001

  #1  
khaled ahoud
 
الدروس التي أضافها: 288
المشاركات: n/a
Talking صمم كوكب فضائى(مارس)

السلام عليكم ورحمة الله و بركاتة
كيف حالكم اخوانى
يحدثكم الان اخوكم خالد محمود :clap: :clap: :clap: :clap:
معى اليوم شرح كيفية تصميم كوكب و شوية نجوم
معلش الدرس طويل شوية و عايز تركيز :sweatingb :sweatingb :sweatingb لكن فى النهاية يطلع منظر حلو
ان شاء الله
بسم الله نبدئ الدرس
تصميم كوكب
1-انشئ ملف عمل جديد بمقاس 300*250
بخلفية سوداء
صورة1


2-انشئ لير (شفيفة )جديدة
و اختر اداة الدائرة و ارسم دائرة كما بالصورة
صورة2

3-بعد رسم الدائرة اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Render > Clouds
ليصبح كما بالشكل التالى
صورة3

بعد ذلك اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Render > Difference Clouds
ثم اذهب الى
Image> Adjust> Equalize
وطبق الاعداد كما بالصورة
صورة4

ليظهر لك الشكل التالى
صورة5

4-اذهب الان الى الفلتر التالى
Filter> Render > Difference Clouds
مرة اخرى وكرر هذا الفلتر 2 او 3 مرات
الى ان يظهر لك هذا الشكل
صورة 6

5-الان اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Distort > Spherize
وطبق الاعدادات
amount 100% mode =normal
ليصبح لديك الشكل التالى
صورة 7

6- الان اذهب الفلتر التالى
Filter > Render >Lighting Effects
و طبق الاعدادت التالية
style=default
light type=omni
intensity=25
gloss=100
material=100
exposure=100
ambience=10
texture channel=red
height=100
ليظهر لك الشكل التالى
صورة8

7- مرة اخرى اذهب الى الفلتر
Filter > Render > Lighting effects
و لكن ضع هذة المرة
gloss, material, exposure and ambience=0zero
intensity =25
lighting source - omni
texture channel =none
ليصبح لدينا الشكل التالى
صورة9

8-نحاول الان تلوين الكوكب باللون الاحمر و ذلك من خلال
Image > Adjust > Hue/Saturation.
طبق الاعدادات كما بالصورة
صورة10

لتصبح كما بالشكل التالى
صورة 11

9-الان انسخ لير الكوكب
من خلال layer>>duplicate layer
اللير المنسوخة هتكون طبعا ملونة
نقوم باعادتها للون الاصلى من خلال الامر التالى
Image> Adjust> Desaturate
بعد ذلك غير blend mode الى overlay
كما بالصورة 12

10-ادراللير النسخة من خلال امر
Edit> Transform> Rotate
الان حدد اللير المنسوخة من خلال الضغط على اللير بالماوس اثناء الضغط على زر
ctrl
ثم اذهب الى الفلتر التالى
Filter > Distort > Twirl
angel = 50

11-الان غير blend mode الى screen للير المنسوخة
يصبح لدينا الشكل التالى
صورة13

12-حدد لير الكوكب الاصلى و اذهب الى
layer>>effects>>outer glow
و طبق الاعدادات كما بالصورة
صورة14

ليصبح لدينا الشكل التالى
صورة 15

ممكن باداة الفرشاة تضيف بعض النقط البيضاء الصغيرة فى الخلفية و كانها نجوم
هكذا الشكل النهائى للعمل
صورة logo


:clap: :clap: :clap: :clap:

:clap: :clap: :clap:
اتمنى ان يكون الدرس جيد و مفيد
كان معكم
خالد محمود :clap: :clap: :clap: :clap:
مع تحيات
شبكة كتاب العرب :clap: :clap: :clap: :clap:
http://www.arabsbook.com
:heart: :heart: :heart: :heart:
اكبر مكتبة الكترونية عربية
الرد باقتباس
الرد على الموضوع



إنتقل إلى

المجلة الإلكترونية - المنتديات - مكتبة البرامج
مكتبة الدروس - قسم الماسنجر
الإتصال بنا - الإعلان لدينا
mesothelioma cancer

Powered by vBulletin